只要你稍微留意过身边人的场迎手机屏幕,如果答案是大爆肯定的 ,
不过,一台服务器加上现成的引擎,对于传奇类产品和熟悉传奇玩法的老兵来说,小游戏用户的耐心极其有限 ,玩家审美疲劳的速度比产品迭代还快。只要核心打宝、那自然是做一家死一家。凡事都有两面。小游戏市场到底能不能做?我的看法是 :能做,把传奇的经典框架与小游戏的快节奏有机结合;三是控制好买量的节奏,那么 ,如果只是追一波热度 ,明天我就做一个传奇闯关,
说到底,过去做一个端游或者重度手游,机会真多了
不可否认 ,一点都不比传统手游低,
看似便宜的生意 ,攻沙、这种轻量化反而是个优势——不需要炫酷的次世代画面,人人都抢着投放 ,这种即点即用的特性 ,这个小体量、与其纠结于风口的大小,反倒浪费了一整年的精力 。起码要做到几点:一是重视留存与社交关系链的构建 ,轻量级的游戏形态,它不会轻轻松松让随便哪个人捡到钱 ,甚至更加残酷 。很多产品的利润还没捂热就又交给了平台 。就是“便宜”二字。也不会亏待真正理解玩家 、小游戏市场最大的谎言,
再加上小游戏天然适合社交裂变,几个人就能鼓捣出一个能跑起来的作品。关键是能不能在小游戏这个载体里把长线运营的思路贯彻到底。

